Ongi etorri IGNren Resident Evil Village Gidara. Orrialde honek azken jaun-Heisenberg fabrikaren erreinuari buruzko informazioa dauka. Gida honek sekretuei, altxorrei eta bildumagarriei buruzko informazioa biltzen du, hala nola bidean aurki daitezkeen dokumentuak eta ahuntz zaindariak, erritu gunea nola aktibatu, fabrikaren maila nola igo, Heisenberg-erako giltza nola lortu eta Heisenberg eta bere Sturm izaki esperimentala nola garaitu barne...
Orain lau Arrosa flaskoak izango dituzu, hots, burua, enborra, besoak eta hankak. Itzuli aldarera, saldu zure altxor guztiak eta erosi behar dituzun hobekuntzak dukeari, eta gorde zure aurrerapena.
Hurbildu aldarera eta sartu lau flaskoak ontzian. Ireki ondoren, erraldoiaren kaliza lor dezakezu. Elementu berri honekin, orain zeremonia-guneko dia handietara hurbil zaitezke, etxe bakoitzeko lau estatua erraldoiak dauden tokian.
Grial Santua Diasen gainean jarri ondoren, eszena bat agertuko da, Heisenberg fabrikan zubi erraldoi bat eraikitzen ari direla hurrengo konfrontaziorako bidea garbitzeko. Bere fabrika zeharkatzen duzunean, beheko solairu batera eramango zaituzte eta berarekin elkartzeko esango dizute.
Ez dago ezer aipagarririk bere fabrikaren sarrerara doan eremu zabalean, bi aldeetako auto hondatu batzuen atzealdean dauden herdoildutako hondakin eta metalezko hondakin batzuk izan ezik.
Harrigarriro isila da ukuilu zahar estiloko sarrera, barruan itxita dagoen ate handiago batekin, ezkerrera joan, apaletik bolbora hartu eta lur azpian sartzen den ate bat auratu behar duzu.
Joan bidetik beste gela handi batera, hartu likido kimiko pixka bat mahaitik, gero biratu eskuinera eta begiratu oihalez estalitako horma handiari.
Heisenberg bera agertu aurretik bere plan handia ezagutzera eman aurretik, denbora izango duzu Heisenbergen armiarma-gerriko plan handia aztertzeko. Ethanek ez du guztiz ados egongo talde ezegonkor honekin, beraz, fabrikara botako zaituzte zeremoniarik gabe Heisenbergen maskota txikia ezagutzera.
Elkarrekin ohera joaten bazarete, helize-palek aurpegian itsatsita duten pertsona utzi beharko duzue. Ezin diozue ezer egin orain kalte egiteko, beraz, korrika egin, biratu eskuinera sarrerako atea itxita dagoenean, atera horman dagoen zulo batetik eta jarraitu eskuinera.
Atzean duzun munstroak ez dio ateari garrantzi handirik emango eta ireki egingo du, hondakin batzuen azpian ezkutatuta korrika jarraitzera behartuz. Beste bide itsu bat aurkitzen duzunean, eskuinera begira dagoen ate bat dago Heisenberg fabrikaren barrura eraman zaitzakeena.
Zabortegi erraldoi bihurtuko zara, baina gutxienez munstroak ez zaitu gehiago jarraituko. Ezkerretara igotzen zaren bitartean, pila batetik ibili, herdoildutako hondakin mota guztiak, bolbora eta metalezko hondakinak bilatuz. Aurkitu eskailera bat horman eta gainean salto egin dezakezu.
Ez da denbora asko beharko Hiesenbergen lan gehiagorekin topo egiteko; hauek lehenago borrokatu dituzun mamuen oso antzekoak dira, baina buruetan duten armadura erabili behar da benetako buruko tiro batzuk lortu aurretik. Elkartzeko joera dutenez, lehertu egin zaitezke errepidea garbitzeko, gero urrundu hondakin herdoildu batzuk jasotzeko, eta ezkerrera begiratu ireki daitekeen hormako parrillaren bila.
Eskailera batetik gora eta behera, fabrikaren erdian aurkitu zuen bere burua, Heisenberg bere armada eraikitzen ari zen tokian. Zure atzean hautsi daitekeen kutxa bat dago. Eskuinera mugitzen zarenean, Dukeak igogailuan denda bat jarri duela ikusiko duzu, eta alde bat ireki dezakezu.
Beharrezkoa bada, gorde hemen, eta kontuan izan Dukeak bi arma berri dituela erosteko eskuragarri, V61 pistola pertsonalizatua eta SYG-12 eskopeta. Pistola metrailadore automatikoak eta eskopeta erdiautomatikoak, arma garestiak dira; zure pistola eta eskopeta zaharrak saltzeko prest ez bazaude behintzat, baliteke bere azken inbentarioaren hedapena erosi behar izatea. Dauden armak hobetzen jarraitzeko edo arma berri bat edo bitan inbertitzeko prest bazaude, eta arma bakoitzerako eros daitezkeen moduluetan inbertitzeko, orduan aukera zurea da.
Ezin duzunez igogailua erabili orain bertan, irten eta erreparatu fabrikaren solairuaren mapa orokorrari, eta gero begiratu eskuineko atea azken labirinto puzzlea duen gela aurkitzeko, hala nola hondakin herdoilduak eta likido kimikoak.
Irten gelatik, sartu eskuineko atetik, aurkitu korridore luze batzuk, eta igaro argi gorridun atea duen gela batera.
Lehenik eta behin, hartu bolbora eskuinetik, eta gero erabili labana argi gorria mozteko. Presta zaitez atearen beste aldean dauden bi etsaiak hiltzeko, beraz, erabili korridore luze horiek zeuretzat lekua egiteko eta suntsitzeko.
Hurrengo gela ilun zegoen, eta badirudi plataforman urrutiko ate batera zeraman zulo bat zegoela, baina sorgailua deskonektatuta zegoen.
Jaitsi behealdera eta prestatu zaitez beste bi etsaiak urruneko atetik irteteko. Sartu aurretik, aurkitu atearen ezkerreko eta eskuineko aldeetan hautsi dezakezun kutxa bat.
Moldeoan, urrutiko horman galdaketa-makina handi bat dago, fabrikako puzzle batzuk konpontzeko muina izango dena. Begiratu eskuinera Heisenberg esperimentuaren X izpien argazki batzuk, likido kimiko batzuk eta ondoko mahai batean dauden hondakin herdoildu batzuk.
Ezin duzu horman dagoen zulo arraro batekin elkarreragin, beste ate bat itxita dago, eta orain gelatik irteteko modu bakarra dago. Korridorean gora zihoala, beste hiru mamuak espaloian kulunkatzen ari ziren eta ondo bildu zitezkeen lehertu eta hegan egiteko.
Erreparatu ezkerreko armairuari, giltzarrapo-hautagailua erabil dezakezu kuartzo horia lortzeko. Jarri bolbora aurreko upelaren gainean, erreparatu ateko etengailu elektrikoari, urruneko atera joan eta laborategiko eremura sartzera behartuko zaituena.
Ezkerreko hondakin herdoildu batzuez gain, hurrengo gelan gorputz beldurgarri bat dago beso-zulagailu batekin; uste baduzu harrapatzeko salto egingo dizula, agian arrazoi duzu!
Orain gorpuaren gainetik pasa eta hurrengo gelara sartu, gero erliebe molde batekin kutxa bat ireki, galdaketan erabil dezakezu.
Espero bezala, Soldat izeneko etsaia bere aulkitik altxatuko da eta erasotzen hasiko da. Etsai hauek oso sendoak dira eta beren zulagailu-besoak erabil ditzakete tiroak blokeatzeko, eta jotzen badituzte, kalte larriak eragingo dituzte. Zorionez, nahiko poliki mugitzen dira, eta denbora pixka bat beren arma nagusia kulunkatzen edo labankadaz sartzen igaroko dute, eta horrek bularrean duten argi gorria ere zaurgarri bihurtzen du.
Erabili inguruko korridoreak haiengandik distantzia mantentzeko eta erasotzera bultzatzeko, ondoren korrika egin, biratu eta prestatu zure fusila haien ahultasuna zero bihurtzeko. Kalte nahikoa egiteak zirkuitulabur egingo ditu, berehala hilko ditu eta Kristalezko Bihotz Mekanikoa emango dizu sari gisa.
Itzuli galdaketa-lantegira, erabili erliebe-moldea zaldi baten erliebea lortzeko, eta gero zure atzean dagoen horman dagoen zuloan jar dezakezu. Pasabide honek beste mamu batera eramaten du, eta Heisenbergen logelara eramaten duen ate itxi bat dago, oraingoz eskuraezina dena.
Biratu mahaia begiratzeko, erabili giltzarrapo irekitzailea eta lortu Magnum munizioa, eta gero joan beheko ordenagailu gela handira. Jo atzean duzun kutxa, eta begiratu gela honetatik igarotzen den espaloi bihurgunean dauden motor makina handiak.
Hemen dauden pistoi erraldoiak azkar mugituko dira aurrera eta atzera, espaloi bakoitzaren zati estuetan kulunkatuz; haien azpian poliki mugitzen bazara, min handia egin diezaiokezu. Nahikoa korrika ez egiteaz kezkatuta bazaude, puntu gorriak bota ditzakezu pistoi bakoitzean geldiarazteko eta segurtasunez pasatzen uzteko; baina oraindik ere aurrean dituzun mamuez kezkatu behar duzu.
Izan ere, pistola batekin hainbat tiro egin diezazkiekezu urruneko etsaiei, eta horrek poliki-poliki bilatzera eramango ditu eta ziurrenik hil egingo ditu pistoi suntsitzaile handi bat gainditzen saiatzen diren bitartean. Behin gainditzen duzunean, beste hirurak erdian agertuko dira, beraz, azkar korrika egin beharko duzu edo aurrez aurre borrokatu pistoien laguntzarik gabe.
Etsai guztiak hilda daudenean, geratzen diren pistoiak lehertu ditzakezu segurtasunez zeharkatzeko, eta etsaiak gelaren erdian non arakatzen ari diren egiaztatu kutxak eta lehergailu-bonba batzuk aurkitzeko.
Bilatu atzean dagoen horman dagoen azken pistoiaren argi gorria, kontu handiz jo eskailera batera sartzeko, goiko solairura eramango zaituena eta beste hormaren ondoan herdoildutako txatar batzuk aurkitu.
Zure ondoko atea itxita dago, beraz, soldaduez betetako pasillotik ibili eta bizirauteko itxaron behar duzu, baina irabazi egin dute... Hala ere. Zabaldu eta ireki galdategirako atea, eta gero jaitsi aurreko gelako eskaileretatik.
Horma hautsi bat dago hemen, baina aldi baterako utzi dezakezu, gelaren gainerakoa arakatu eta kutxa hauskor bat eta engranajerik gabeko sorgailu bat aurkitzen dituzulako.
Beheko solairuan hesi batzuk eta armairu bat daude atzean mina batekin, eta bolbora hesiaren ondoan. Igo eskuineko eskailerak, argi gorri bat duen ate bat aurkituko duzu, sartu zaitezke.
Biltegi honetan, begiratu ezkerreko mahaian dagoen garapen-argibideen 1. fitxategia, eta eskuinean (beheko mailan) bolbora-fabrikaren mapa bat dago. Ireki kutxa handia fitxategiaren bidez engranaje-moldea lortzeko, gero ireki urruneko atea eta itzuli soldaduez betetako aretora.
Sorpresa! Azken soldadua esnatuko da eta zu segada bat egiten saiatuko da, beraz, itzuli aretoara eta apuntatu zure fusila bere bihotz mekanikoari. Sorgailuaren gelara eraman dezakezu pozik, eta hesi batzuk ere moztuko dizkizu.
Horma erortzen ari bat apurtzeko ere eska diezaiokezu, baina hobe da mina bat aurrean uztea eta berak zapaldu dezan uztea, horma lehertu eta Soldaduari kalte eginez prozesuan.
Horma guztiz hautsi ondoren, begiratu barrura, lortu eskopeta munizio batzuk eta ireki kutxa bat pieza mekaniko (zilindro) altxorrarekin, geroago zerbaitekin konbinatu daitezkeenak salmenta-balio hobea lortzeko.
Itzuli galdaketa-lantegira, sartu engranaje-moldea prentsan eta prestatu engranaje handi bat babeskopia-sorgailuan sartzeko. Ekoizpen-katea berriro hasiko da, baina beste soldadu bat erori baino lehen, goiko zinta garraiatzailetik, atzean duzun atea blokeatuta geratuko da.
Zu eta etsai hau hurbilago egongo zarete, beraz, eskatu iezaiozu ate txikia botatzeko bere ahultasuna agerian uzteko, eta gero oztopo handiagoen gainetik pasa distantzia mantentzeko, bularrean nahikoa bala sartu arte hiltzeko.
Beheko aldean ireki berri den atetik pasa eta kutxa hautsi ezkerrera biratu aurretik. Aurrean beste soldadu bat eskuinaldean patruilatzen ikus dezakezu. Joan ezkerrera lehenik, jarri munizio pixka bat kutxan eta jarraitu kontu handiz hurrengo gelara.
Hainbat areto estu daude Soldat patruilatzen duten lekuetan, baina bereziki aipagarria da erdian fusible-kaxa elektriko gorri batzuk daudela. Soldat hurbildu arte itxaroten baduzu, tiro egin diezaiokezu kaxa lehertzeko eta Soldat zur eta lur uzteko, ihes egin aurretik tiro batzuk egiteko aukera emanez.
Etsaia hemen saihesten duzunean, ziurtatu hautsi daitezkeen kutxa batzuk eta bolbora duen armairu bat bilatzen dituzula, eta gero, solairu honetako urruneko atetik pasa beste kutxa bat eta frankotiratzaile fusilentzako munizio bat aurkitzeko. Armairuan, kristal handi bat dago, atearen ondoan dagoen PA sistema horitik jaurti dezakezuna.
Itzuli aurreko gelara, igo goiko solairura beste soldadu bat aurkitzeko, eta gero eraman beheko solairuko fusible-kutxara zorabiatzeko eta suntsitzeko - kontuz ibili bere oztopoarekin eta amaitu bere zulagailua azkar aurrera korrika eginez. Egiaztatu nondik atera den, aurkitu lehergailu batzuk, gero hautsi eskuineko ateko argi gorria eta aurrera jarraitu.
Beste gela luze bat, korridore estu batekin, zain duzu hemen, eta espero bezala, ez da batere segurua. Lehenik eta behin, ezkerreko bidetik ibili eta zuregana datozen 3 mamu aurkitu, eta gero lehergailu bat bota haiek paralizatzeko. Ezkerrera joan eta kutxa hauskor bat eta armairuan mina bat lortuko dituzu zure arazoak konpontzeko.
Gelaren beste aldera joanez, eskailera ondoan alkoba txiki bat zegoen, eta soldadu hil bat ohean etzanda zegoen ate txikiaren atzean. Kontuan izan hau eskailerak igotzean, itsasontzi-edukiontzi erraldoi bat laster eroriko baita, Soldat aldaera indartsuago bat agerian utziz.
Tipo honek bi beso zulagailu ditu eta ez du ahultasunik bularrean, bizkarrean izan ezik, eta horrek zaildu egiten dio tiro garbi bat egitea. Utzi eskaileretatik behera atzetik jarraitzen eta nitxoan sartzen, eta atea suntsituko dizu.
Bide batez, eraman ezazu gelaren erdialdera eta aurkitu beste fusible-kaxa bat, tiro egin diezaiokezu zorabiatzeko eta bizkarra kentzeko aukera baduzu. Basatiki mugitzen hasten denean, saiatu inguruan tiro egiten eta buelta ematen duenean jo. Zure frankotiratzaile-fusilak azkar joko du, kristalezko bihotz mekaniko handi bat irabaziz.
Ziurtatu soldadu hilarekin dagoen nitxora itzultzen zarela, milaka mina eta Magnum munizio batzuk dituen mahai baten ondoan etzanda aurkituko baituzu.
Argitaratze data: 2021eko urriaren 1a